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 Mises à jour !

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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 01 Déc 2006, 14:43

J'aime bien le principe du "on prend le parangon abusé que tout le monde joue, on prend tous les skills de sa barre un par un, et on leur DEFONCE LA GUEULE !!!"

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Je ne suis PAS un extrémiste ! Et le premier qui ose dire le contraire, JE LE BUTE !
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Fayn

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 01 Déc 2006, 20:46

Crystal a écrit:
J'aime bien le principe du "on prend le parangon abusé que tout le monde joue, on prend tous les skills de sa barre un par un, et on leur DEFONCE LA GUEULE !!!"

Dommage, ils auraient pu faire pareil pour l'élé feu. afro
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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 01 Déc 2006, 20:54

Bah, y a que deux skills dans sa barre, ça se serait même pas vu Razz

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Fayn

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 01 Déc 2006, 20:57

Je connais aussi un skill d'envouteur qui mériterait d'être tabassé à la récré. albino
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Telrick
Chinese Monk Farmer


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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 02 Fév 2007, 13:51

Dans les Guildwiki Notes, à propos de la maj d'aujourd'hui :

Citation :
Protector title track now has the description: You will earn the title Protector of <continent> once you complete <max level> of all <x> missions of the continent of <continent>, and the title Guardian of <continent> once you complete them again in hard mode. (This change seems to affect only title tracks which are still not at the Protector title). Nothing is yet known of what exactly is "hard mode".

En gros, il y aura visiblement bientot disponible un degré supérieur au titre de Protecteur de continent, qui sera Gardien de continent, et que l'on obtiendra en finissant toutes les coops en mode difficile (mode qui n'est pas encore ajouté au jeu pour l'instant). La description du titre de protecteur n'a été modifiée que si on n'a pas encore reussi toutes les coops en maître...

Enfin, voila de quoi redonner un peu de piment à tous nos vieux continents !
Chef toto is back !
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Hakim Masaamba

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 02 Fév 2007, 14:19

J'espère quand même qu'ils vont permettre aux joueurs ayant déjà un titre de Protecteur d'obtenir celui de Gardien également... je trouve ça un peu pénible d'être pénalisé par l'ancienneté.
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Telrick
Chinese Monk Farmer


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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 02 Fév 2007, 15:00

Mon avis sur la question est que :
Ceux qui ont deja un titre de protecteur complet ont de fait gagné un point de Creme de la creme, et arena ne veut pas, en rajoutant un niveau au titre de Protecteur, retrograder des gens qui avaient le titre Creme de la Creme.

Ceux qui n'avaient pas le titre de protecteur ne seront pas pénalisés si un niveau 2 est rajouté à ce titre.

Lorsque les actuels Protecteurs niveau 1 passeront Gardiens niveau 2, alors le titre sera mis à jour pour eux, et dans l'intervalle ils n'auront pas été retrogradés en creme de la creme.
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Hakim Masaamba

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 02 Fév 2007, 15:02

Vu comme ça, ça me va ^^'
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Krum

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 02 Fév 2007, 16:52

J'ai rien compris mais ça a l'air effectivement très cool !

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lach d coms
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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Jeu 05 Avr 2007, 23:52

Du gros du lourd !


Citation :
Update - Wednesday April 4

PvP Changes

Account Naming
You may now assign a unique name to your account. This name will be used by automated tournaments and ladder-ranked Hero Battles.
To name your account, speak with Tolkano [Tournament], who is located in the Great Temple of Balthazar, the Hero Battles outpost, and all guild halls.
You may select as your account name the name of any one of your characters.
As long as your account name exists, no one else may use it as a character or account name.
If you delete the character after which your account was named, your account name will remain unchanged.
You may change your account name no more than once every 30 days.

Hero Battles
The Hero Battle panel now offers two options: rated and unrated Hero Battles.
Players may participate in Hero Battles once they name their accounts.
The results of rated Hero Battles appear in the Hero Battle tab of your Hero panel. Wins and losses affect your Hero Battle rating and your standing on the Hero Battle ladder.
The Hero Battle ladder will be viewable on the Guild Wars website by the end of the week.
Players are matched according to their Hero Battle ratings.
The central shrine's "To the Pain" buff has been modified so that it now reduces healing effectiveness by 10% (instead of reducing maximum Health by 10%).

Guild Battles
The visual appearance of the Guild Battle panel has been improved and modified so that it more closely mirrors the look of the Hero Battle panel.

Preparations for Automated Tournaments
Servers have been updated in preparation for the upcoming open beta test of the Guild Wars Automated Tournament system.
For further information about Automated Tournaments, please visit the Competitive Play section of the Guild Wars website.

Account Storage
Account storage has been expanded to include a Storage Box for each Guild Wars campaign you own.

Pet Controls
The Pet Control panel may be accessed by pressing the button next to the pet’s name in the Party panel.
The Pet Control panel displays a pet's name, portrait, command buttons, and Health Bar.
Pets can be instructed to "attack," "guard," and "heel" through the use of the panels' command buttons.

Obtaining the Hero Razah

The method of gaining the Ritualist Hero Razah has been updated so that it no longer requires gemstones from the Domain of Anguish. Players who have already gained Razah as a Hero are now able to complete a quest that will return their Anguish gemstones.
Updated the quest "Finding a Purpose." Players are no longer required to provide Anguish gemstones to enter the Heart of Abaddon. The original version of the "Finding a Purpose" quest has been removed.
Added the new quest, "Money Back Guarantee." Players who have already completed the quest "Finding a Purpose" will now be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss in the Abaddon’s Gate outpost. Completing this quest will reward them with one of each type of gemstone.
Players who have partially completed the "Finding a Purpose" quest by turning their gemstones in to Keeper Milzesh will be able to complete the quest. They will then be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss.
Players who currently have the "Finding a Purpose" quest in their Quest Log but have not yet turned their gemstones in to Keeper Milzesh, will now need to speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish to get the new version of the quest. Their Quest Log will be updated with the new information.
Players who have neither taken nor completed "Finding a Purpose" will receive the new version of the quest when they speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish.
If players have turned their gemstones in to Keeper Milzesh but have not completed the "Finding a Purpose" quest, they should NOT abandon the quest. If they abandon the quest after this step, there will be no record of their gemstone exchange. This will prevent a player from being offered the "Money Back Guarantee" quest.

Mission Updates
Gyala Hatchery: The skill sets used by Argo and Endre have been improved. These NPCs will now assist players properly in combat.
Divinity Coast: When approached, the chosen villagers will now appear on the player's Party bar.
D'Alessio Seaboard: When approached, Benji Makala will now appear on the player's Party bar.

User Interface Improvements

Skills Interface
Added collapsible groups to all skill lists.
"Sort by Attribute" groups will now automatically expand and collapse to show skills in which a player has invested attribute points.
Added a "Sort by Elite Status" option to all skill lists.

Skills Template Interface
Added an interface to allow players to link template codes into chat. This interface can be accessed through the new Template Codes option in the template menu.
Clicking a template code link will bring up the new interface, which will allow other players to view the linked template and its template code. They can then choose to save or apply this template directly through the interface window.

Recent Teammates
Added a list of recent teammates and trade partners to the Friends panel. This list will remain populated until a player logs out.

Miscellaneous Interface Updates
Updated all Prophecies NPC interactions so that they use buttons instead of text links.
Improved the organization of runes listed by Rune Traders and the Priests of Balthazar. Runes are now categorized by profession.
Improved the Target Display to show the target’s team color.
Weapon Bar hotkeys now work while the Weapon Bar is hidden.
The match countdown timer is now part of the Score Box control, so its position can be customized.
Added progress bars to the Effects Monitor to show the remaining times for Hexes, Enchantments, Conditions, and other timed effects.
A portion of your Health Bar now turns gray when you suffer from a Deep Wound.
Added a key that clears the current target. This key can be bound through the "Targeting: Clear Target" option in the Control options panel (Menu> Options> Control).

AI Updates
Improved Hero and henchman response to called targets.
Skills can now be prioritized while Heroes and henchmen are en route to a flag.
Once your Heroes or henchmen get within a certain range of their flag, they will stop trying to reach that flag if there is unwalkable terrain or if it is occupied by an enemy.

Audio Updates
Software audio mode (default) now uses the FMOD audio system for improved performance. (Notice: FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
EAX occlusion is now calculated for all sounds at better-than-default quality settings.

Skill Updates

Assassin
Assassin's Remedy: Now works on your next 1..10 attack skills.
Black Mantis Thrust: decreased Energy cost to 5.
Dancing Daggers: increased damage to 5..35.
Golden Lotus Strike: decreased recharge time to 10 seconds.
Jagged Strike: increased Bleeding duration to 1..15, decreased recharge time to 1 second.
Malicious Strike: increased damage to 10..30.
Recall: changed to "While you maintain Recall, nothing happens. When Recall ends, you Shadow Step to the ally you targeted when you activated this skill."
Sharpen Daggers: now works on your next 1..10 attack skills.
Signet of Toxic Shock: decreased recharge time to 15 seconds.

Dervish
Avatar of Balthazar: increased duration to 10..90 seconds.
Avatar of Dwayna: increased duration to 10..75 seconds.
Avatar of Grenth: increased duration to 10..45 seconds.
Avatar of Lyssa: increased duration to 10..90 seconds.
Avatar of Melandru: decreased Health bonus to 100.
Grenth's Grasp: decreased recharge time to 10 seconds.
Natural Healing: increased the amount healed for to 40..150 Health, decreased recharge time to 5 seconds.
Onslaught: decreased Energy cost to 5.
Pious Haste: increased duration to 5..12 seconds.
Rending Sweep: increased recharge time to 10 seconds.
Vow of Silence: decreased casting time to .25 seconds.
Vow of Strength: increased duration to 20 seconds.
Zealous Vow: increased duration to 20 seconds.

Elementalist
Armor of Mist: decreased casting time to 1 second.
Conjure Lightning/Frost/Flame: increased damage to 10..25.
Glyph of Lesser Energy: now reduces the cost of your next 2 spells by 10..18, based on the Energy Storage attribute.
Mind Blast: increased damage to 15..75.

Mesmer
Auspicious Incantation: changed to "For 20 seconds, the next spell you cast is disabled for an additional 10..5 seconds, and you gain 110..200% of that spell's Energy cost."
Diversion: increased recharge time to 12 seconds.
Ether Signet: decreased recharge time to 45 seconds.
Guilt: changed duration to 6 seconds, decreased recharge time to 25 seconds.
Keystone Signet: decreased recharge time to 20 seconds.
Mistrust: changed duration to 6 seconds.
Mirror of Disenchantment: decreased Energy cost to 15.
Shame: changed duration to 6 seconds.
Shared Burden: decreased Energy cost to 10.
Spirit of Failure: decreased Energy gain to 1..3, increased recharge time to 20 seconds.
Signet of Clumsiness: increased damage to 15..60.

Monk
Convert Hexes: decreased casting time to 1 second.
Deny Hexes: now attributed to Divine Favor.
Reverse Hex: decreased casting time to .25 seconds, increased recharge time to 10 seconds.
Reversal of Damage: decreased recharge time to 6 seconds.
Signet of Rejuvenation: increased unconditional healing to 15..75.
Smite Hex: decreased recharge time to 12 seconds.
Zealous Benediction: decreased Energy gain to 7.

Necromancer
Animate Bone Horror: decreased Energy cost to 10.
Animate Vampiric Horror: decreased Energy cost to 15.
Enfeebling Touch: decreased recharge time to 5 seconds.
Lingering Curse: fixed a skill description bug that incorrectly reported the sacrificed Health percentage as 17%. The skill description now reads: "Sacrifice 10% maximum Health. Target foe loses all Enchantments. For 8..20 seconds, target foe gains only half Health from healing."
Mark of Fury: decreased Energy cost to 5.
Mark of Subversion: changed duration to 6 seconds.
Poisoned Heart: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 12 seconds.
Price of Failure: increased recharge time to 20 seconds.
Reckless Haste: increased Energy cost to 15.
Soul Reaping: functionality changed so that you may only gain Energy from Soul Reaping every 5 seconds.
Toxic Chill: removed a hidden Health sacrifice of 0, which caused the player to take unnecessary damage when the skill was used with Dark Aura.

Paragon
"They're on Fire!": now only effects party members.
Anthem of Envy: increased damage to 10..25.
Anthem of Fury: decreased recharge time to 10 seconds.
Anthem of Flame: now only effects party members.
Anthem of Guidance: now only effects party members.
Crippling Anthem: now only effects party members.

Ranger
Antidote Signet: decreased recharge time to 4 seconds.
Archer's Signet: decreased casting time to 2 seconds, improved skill disable time to 15..5 seconds.
Bestial Mauling: decreased Daze duration to 4..10 seconds.
Disrupting Lunge: increased recharge time to 10 seconds.
Heal as One: decreased recharge time to 8 seconds.
Lightning Reflexes: decreased recharge time to 30 seconds.
Needling Shot: increased damage to 10..30.
Otyugh's Cry: functionality changed to "For 10..25 seconds, all allied animal companions gain +24 armor and cannot be blocked."
Pestilence: changed to "Create a level 1..10 Spirit. When any creature within its range dies, Conditions on that creature spread to any creature in the area already suffering from a Condition. This Spirit dies after 30..90 seconds."
Spike Trap: increased damage to 10..40.
Trapper's Focus: increased duration to 5..25 seconds.
Tripwire: increased damage to 5..20.
Viper's Nest: increased damage to 5..35.

Ritualist
Brutal Weapon: increased damage to 10..25, increased duration to 1..45 seconds.
Consume Soul: decreased recharge time to 2 seconds.
Spirit's Strength: increased damage to 5..35.

Warrior
"Shields Up!": decreased duration to 5..11 seconds, decreased armor bonus to 24.
Barbarous Slice: increased damage to 5..30.
Crippling Slash: now inflicts Bleeding.
Dwarven Battle Stance: increased attack speed bonus to 33%.
Heavy Blow: decreased adrenaline cost to 5 strikes.
Mighty Blow: increased damage to 10..40.
Savage Slash: decreased recharge time to 15 seconds.

Miscellaneous Updates
Added support for the upcoming Russian language closed beta test.
Updated the textures used on Charr creatures to improve their visual quality.
Improved effects displayed on various creatures across all campaigns.
Added the Warrior's missing 15k Gladiator's Helm to the crafter in Marhan's Grotto.
Afflicted Soul Explosions now deal lower amounts of damage to lower armor classes. This damage is now armor ignoring damage instead of cold damage.
Added improvements to Hero and Henchman AI.
Replaced all Xunlai Agents with Xunlai Chests in the Desolation and Torment regions, since the inhospitable nature of these regions would preclude human vendors. Players may interact with these chests to access their account storage.
Temporarily removed the Xunlai House Tournament NPC from Lion's Arch, the Great Temple of Balthazar, Kaineng Center, and Kamadan, the Jewel of Istan. He will return to these locations when it is time to reward players for betting on the Celestial Tournament.

Bug Fixes
Fixed a bug in the "Take the Shortcut" quest that occasionally caused lock-ups for players who dropped the quest before turning it in for a reward.
Fixed a bug in Gyala Hatchery that occasionally caused turtles to become stuck upside down and stop moving.
Fixed a bug that caused pets charmed in Nightfall maps to ignore the owner’s Beast Mastery skill.
Fixed a bug in Chat that caused an empty space to appear at the bottom of the panel.
Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to add their buff to pets, Spirits, and minions.
Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to give less of a damage increase than intended.
Fixed a Pet Tamer exploit that allowed players to remove pets from other party members' Heroes.
Fixed a bug that caused various game timers to drift out of sync with real time.

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Boris



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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Mer 11 Avr 2007, 13:05

Alors là, j'en connais plusieurs qui vont être content Very Happy

Citation :
Update - Tuesday April 10
Skill updates

Assassin

* Black Spider Strike: decreased damage to 5..20.


Dervish

* Wearying Strike: increased recharge time to 6 seconds.


Elementalist

* Mind Blast: reduced damage to 15..60.


Monk

* Mending Touch: increased recharge time to 6 seconds.


Mesmer

* Mirror of Disenchantment: increased recharge time to 20 seconds.


Necromancer

* Animate Flesh Golem: decreased Energy cost to 10.
* Dark Fury: fixed a bug in the skill's description that caused it to report its range incorrectly.
* Icy Veins: increased Energy cost to 10.
* Order of the Vampire: decreased Energy cost to 5.
* Spiteful Spirit: decreased Energy cost to 10.
* Well of Blood: decreased Energy cost to 10.
* Well of Power: decreased Energy cost to 10, decreased casting time to 2 seconds.


Ranger

* Natural Stride: increased recharge time to 12 seconds.
* Otyugh's Cry: updated the text to reflect its functionality. This skill only affects your animal companion.


Ritualist

* Brutal Weapon: decreased damage to 5..15, increased duration to 15..45 seconds.


Warrior

* Burst of Aggression: decreased duration to 2..10 seconds.



Bug fixes

* Fixed a bug that caused incorrect audio panning.
* Increased the default mixing buffer size to correct audio distortion on some systems.
* Fixed a bug with the minimized Chat panel that caused old messages to show when you changed maps.
* Fixed a bug that prevented the Hall of Heroes from appearing on the Observer list at times.

* Fixed a bug in that Chat system that caused the ignore feature to work only on Whispers.
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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Mer 11 Avr 2007, 13:27

Super update.
BoA, ok, on l'attendait, mais aussi attaque de l'araignée noire, toucher réparateur, veine glaciale, foulée naturelle, l'explo de l'âme qui était devenue fumée..

Merde, je suis sur le cul là. Surprised

Vous allez voir la prochaine fois ils vont buffer Aura inflexible.

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Nikolai

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Mer 11 Avr 2007, 18:35

Un SS moins cher !
Hmm Embarassed

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[ ... ]
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Narom
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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Mer 11 Avr 2007, 19:04

c'est nawak ils laissent les minions à distance à 25 mana alors que tout le reste est diminué... même le SS Shocked
ils réaugmentent direct le recast de miroir de désenchantement, ils veulent qu'il retourne dans la trop longue liste des skills pas utilisés ? :s
je trouve dommage la modification du coup lassant, mais sinon le reste c'est plutot cool

EDIT : et parmis les trucs qui me laissent sur le cul, pourquoi "Crippling Slash now costs 5 adrenaline." n'est pas documenté sur la mise à jour officielle... bon, c'est une bonne mise à jour aussi

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Moine - Assassin - Guerrier
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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Sam 14 Avr 2007, 14:55

Citation :
Update - Friday April 13

Skill Updates

Elementalist
Conjure Flame: decreased damage to 7..22, increased recharge time to 45 seconds.
Conjure Frost: decreased damage to 7..22, increased recharge time to 45 seconds.
Conjure Lightning: decreased damage to 7..22, increased recharge time to 45 seconds.

Bug Fixes
Fixed a bug that caused some players to see a row of colored pixels along the bottom of their screen.

Miscellaneous
Added support for Message of the Day in Russian.

cheers

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Telrick
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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Sam 14 Avr 2007, 18:37

C'est vrai que l'annonce du message du jour en russe, ça r0x3, on l'attendait depuis longtemps \o/
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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Sam 14 Avr 2007, 20:00

pfff, va tuer des sangliers toi Razz

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Telrick
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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Sam 14 Avr 2007, 21:28

quoi t'es pas au courant ? j'ai supprimé tous mes persos de wow et desinstallé le jeu...c'est pas pour autant que je vais revenir en force sur gw, mais je ne suis plus un égorgeur de sanglier !
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Sikozu

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Jeu 19 Avr 2007, 22:10

Le Site Officiel a écrit:
Informations sur le mode Difficile

Dans quelques heures, les joueurs de Guild Wars pourront relever une nouvelle forme de défi : Guild Wars en mode Difficile ! Nous avons pensé que vous apprécieriez un petit aperçu de cette exaltante mise à jour ; vous pouvez donc consulter notre Fiche d’informations sur le mode Difficile afin de découvrir quelles sont les grandes nouveautés qui seront apportées au jeu.
Le détail de la mise à jour ici :
Spoiler:
 
Je crois que tout y est Wink
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Sikozu

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Jeu 26 Avr 2007, 01:22

Le site officiel a écrit:
Guild Wars célèbre son deuxième anniversaire

Samedi, nous fêtons un double anniversaire dans Guild Wars : Factions souffle sa première bougie et Prophecies sa seconde ! Ce vendredi, nous donnons le coup d’envoi d’un week-end de festivités qui sera marqué par d’incroyables activités et la remise d’un objet spécial ainsi qu’un cadeau d’anniversaire à tous les personnages célébrant leur deuxième printemps le 28 avril. Pour en savoir plus, rendez-vous sur la page Evénements et profitez des festivités du vendredi 27 avril à 21h00 jusqu’au lundi 30 avril à 8h59, heure de Paris.
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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 08 Juin 2007, 03:17

Màj qui va faire plaisir à Alas :

Citation :
Fixed a bug in Fort Aspenwood that allowed the Warriors to be lured away from their destination
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Alastarine

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Ven 08 Juin 2007, 09:35

woot !

1 an après sa sortie, 10 mois après sa description sur l'article de Wiki , 6 mois après que plus personne n'y joue si on excepte les leechers ... Beau boulot

pffff

bon parait qu'on doit pas se plaindre Very Happy

_________________
Crystal a écrit:
Comme quoi les sondages c'est comme les minijupes, ça montre pas mal de choses mais pas le plus important, et au final c'est super frustrant.
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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Mar 12 Juin 2007, 22:21

Julien Crevits (NCsoft Europe - CM GuildWars France) sur monde persistant :
http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?p=1847548#post1847548

Citation :


Bonsoir, ces modifications seront appliquées pendant une semaine et, si elles s'avèrent être populaires, resteront en jeu de manière permanente. Les développeurs continueront ensuite à suivre le jeu et faire des ajustements si nécessaires.

Vous trouverez ci-dessous les changements de cette semaine.

Tournois automatisés
Les joueurs participant aux tournois GvG quotidiens ne devront plus avoir été membre de leur guilde pendant plus de 14 jours.
Seulement quatre membres d'une guilde seront requis pour les équipes participant aux tournois GvG quotidiens.
Après avoir observé le déroulement des tournois automatisés, nous pensons désormais que le nombre de guildes pouvant y participer est trop faible. Afin de résoudre ce problème, nous avons décidé d'adoucir les restrictions des tournois GvG, et d'autoriser la participation de joueurs étrangers à la guilde. Nous espérons ainsi augmenter le nombre d'équipes pouvant participer et ainsi rendre les tournois plus populaires.

Combats de Héros
La vitesse à laquelle les autels augmentent le moral lors des Combats de Héros a été réduite.
Le canon de la carte de Bombardement tire maintenant toutes les 10 secondes au lieu de toutes les 15 secondes.
Afin d'encourager un style de jeu plus agressif et de faire en sorte que vaincre un héros ou le joueur ennemis soit plus intéressant, la vitesse à laquelle les autels octroient des points a été réduite. De plus, la vitesse de tir du canon a été augmentée afin de rendre l'autel central plus difficile à tenir si le joueur ennemi contrôle le canon.

Nous avons remarqué que beaucoup des stratégies utilisées actuellement reposent sur des formations très défensives afin de contrôler les autels. Avec ces changements, nous espérons rendre le jeu plus offensif.

Général
Une limite maximale d'un bonus d'armure de +25, lors de l'accumulation de compétences, a été implémentée en jeu. Une seule compétence pourra toujours octroyer un bonus d'armure supérieur à 25 mais l'accumulation de compétences donnant des bonus inférieurs à 25 ne permettra plus de franchir cette limite. Les bonus d'armure des boucliers, armes, insignes et inscriptions ne sont pas affectés par ce changement et continueront d'être cumulés.

Assassin
Mirage brumeux : la durée de la Stupeur infligée a été augmentée à 3..9 secondes.
Vaines défenses : le temps de recharge a été augmenté à 15 secondes.
Censure d'enchantements : cette compétence retire maintenant un Enchantement supplémentaire.
Chausse-trappes cachées : l'effet se déclenche maintenant lorsque le Maléfice se termine. Cette compétence se termine lorsque vous frappez un ennemi en mouvement.
Rappel : la compétence prend maintenant fin si la cible sort de la portée du radar.
Dagues affûtées : correction d'un bug infligeant le Saignement aux joueurs qui étaient frappés par une compétence d'attaque tout en étant sous les effets de Dagues affûtées.
Siphon de force : le coût en Energie a été réduit à 10.
Le dernier changement apporté à Rappel a permis aux joueurs de mieux contrer les effets de cette compétence grâce aux retraits d'Enchantements mais cela avait également donné aux Assassins une plus grande liberté de mouvement qu'auparavant. Nous avons donc remis en place la limite de portée.

Plusieurs compétences d'Assassin peu utilisées ont été améliorées afin de les rendre plus viables. Vaines défenses a été modifié car nous la trouvions trop puissante contre les compétences de blocage.

Envoûteur
Enigme des arcanes : cette compétence affecte maintenant les ennemis adjacents.
Maladresse : le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
Conjuration de cauchemar : la durée a été augmentée à 2..17 secondes.
Conjuration de fantasme : la durée a été augmentée à 2..17 secondes.
Festin éthéré : le temps de recharge a été réduit à 1 seconde.
Incantation rapide : chaque rang de cette caractéristique réduit maintenant en plus le temps d'activation des Sceaux de 3%.
Fardeau imaginaire : la durée a été augmentée à 10..30 secondes.
Equilibre de Lyssa : la compétence a été changée en "L'ennemi ciblé perd un Enchantement. Si vous avez plus d'Enchantements que celui-ci, cette compétence n'a aucun effet."
Mantra de persévérance : la durée du bonus a été réduite à 20..50%.
Blocage de pouvoir : cette compétence fonctionne maintenant également sur les Chants.
Drain de pouvoir : cette compétence fonctionne maintenant également sur les Chants.
Flux de puissance : cette compétence fonctionne maintenant également sur les Chants.
Fuite de pouvoir : cette compétence fonctionne maintenant également sur les Chants.
Buveur d'énergie : cette compétence fonctionne maintenant également sur les Chants.
Retour de pouvoir : cette compétence fonctionne maintenant également sur les Chants.
Dissipation de pouvoir : les dégâts ont été augmentés à 30..120 et cette compétence fonctionne maintenant également sur les Chants.
Fardeau partagé : la durée a été augmentée à 5..25 secondes.
Les compétences de ralentissement des Envoûteurs étaient plutôt faibles par rapport à celles des Elémentalistes. Afin de redresser ce tort, les durées de plusieurs maléfices de la magie d'Illusion ont été allongées, permettant de se libérer de l'utilisation de Mantra de persévérance pour en faire des compétences intéressantes. Les durées de Migraine et d'Enigme des arcanes n'ont pas été augmentées car ces sorts sont déjà suffisamment efficaces lorsqu'il s'agit de contrer le retrait de maléfices. Enigem des arcanes est maintenant un sort de zone afin de permettre aux Envoûteurs de mieux se débrouiller contre les groupes de lanceurs de sorts, comme on en rencontre parfois en PvE.

Le temps de recharge de Maladresse a été réduit pour améliorer son utilité en PvE. Pour améliorer les chances de retrait d'Enchantement de l'Equilibre de Lyssa, la compétence a été changée de manière à ce que lorsque vous et votre cible avez le même nombre d'enchantements, elle en perdra désormais un. Tous les pouvoirs d'interruptions de sorts des Envoûteurs peuvent maintenant interrompre les Chants, leur permettant de contrer les Parangons. Enfin, l'Incantation rapide a été modifiée afin d'être utile aux Envoûteurs utilisant des Sceaux.

Elémentaliste
Explosion de cendres : les dégâts ont été augmentés à 20..65.
Faucon d'ébène : les dégâts ont été augmentés à 10..100.
Chevauchée de l'éclair : le temps de recharge a été réduit à 5 secondes. Les dégâts ont été augmentés à 10..100.
Onde de choc : le temps de recharge a été réduit à 15 secondes.
Aura de chair de pierre : la durée a été réduite à 5..15 secondes.
Bien que nous continuions à garder un oeil sur les dégâts de zone très puissants de Flammes virulentes, nous ne l'avons pas modifiée car nous estimons que la Magie du Feu se doit d'être destructrice. Nous avons modifié quelques-unes des compétences de la Magie de la Terre afin d'encourager la création de formation comportant des Elémentalistes de la Terre. D'une manière générale, nous sommes pour l'instant satisfaits de l'équilibre actuel des Elémentalistes et de leur implication dans tous les styles de jeu.

Nécromant
Moisson des âmes : le gain d'énergie se déclenche désormais 3 fois toutes les 15 secondes (si vous avez déjà le maximum de points d'Energie lorsqu'une entité meurt, cela ne compte pas pour la limite). Vous gagnerez maintenant tous les points d'Energie lorsqu'un Esprit que vous contrôlez mourra et aucun point d'Energie lorsqu'il s'agira d'un autre Esprit.
Sceau du chagrin : un bug empêchant de Sceau de se recharger correctement lorsque le joueur était trop proche d'un cadavre exploité a été corrigé.
Esprit malveillant : le coût en Energie a été augmenté à 15.
Puits de sang : le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
Puits d'obscurité : le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
Puits de pouvoir : le coût en Energie a été réduit à 5, le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
Puits de silence : le coût en Energie a été réduit à 10, le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
Puits de souffrance : le coût en Energie a été réduit à 10, le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
Puits de lassitude : le coût en Energie a été réduit à 5 secondes.
Comme nous l'avions mentionné auparavant, nous voulions affiner les changements apportés à la Moisson des âmes. Le timer de 5 secondes limitait l'efficacité de cette caractéristique de manière satisfaisante dans plusieurs situations. Mais, lorsque plusieurs créatures mourraient en même temps, cette limite se révélait être bien plus sévère que nous ne la voulions. Nous avons longtemps testé le nouveau système de gain d'énergie 3 fois toutes les 15 secondes et avons conclu qu'il fonctionnait bien mieux lors de morts d'ennemis rapprochées, tout en gardant un taux de gain d'Energie similaire. De plus, si quelque chose meurt alors que la réserve d'énergie du Nécromant est à son maximum, cela ne comptera pas pour la limite.

Nous avons également changé la manière dont la Moisson fonctionne avec les Esprits. Vous gagnerez maintenant tous les points d'Energie de la Moisson lorsque l'un de vos esprits mourra, mais aucun point d'Energie dans le cas de la mort d'un Esprit ne vous appartenant pas. Nous espérons ainsi dissuader les Nécromants de servir de machine à Energie dans certains types de jeu, et ainsi contribuer à rétablir l'équilibre du jeu.

Dernièrement, nous avons réduit le coût en Energie et le temps d'incantation des puits afin de les rendre plus intéressants par rapport aux maléfices et serviteurs. Etant donné le prérequis obligeant l'utilisation de cadavres, nous pouvons diminuer le temps d'incantation et le coût en Energie sans risques.

Guerrier
Entaille agonisante : le temps d'activation a été réduit à 0,5 seconde.
Fureur guerrière : la vitesse de mouvement a été augmentée à 33%.
Pose de combat des Nains : le temps de recharge a été réduit à 20 secondes.
Endurance du Guerrier : la durée a été augmentée à 5..35 secondes.
Frappe du Yéti : le coup en adrénaline a été réduit à 6 décharges.
Bien que nous continuions à observer les Maléfices anti-Guerrier et comment ils affectent la ligne de front, nous ne les modifierons pas dans cette mise à jour. Nous avons amélioré quelques-unes des compétences de Guerrier peu encouragées pour encourager les joueurs à les utiliser.

Moine
Balancier de Balthazar : le temps d'incantation a été réduit à 0,25 seconde.
Suppression empathique : le temps de recharge a été réduit à 7 secondes.
Gardien protecteur : le temps d'incantation a été réduit à 0,25 seconde.
Sceau de rage : le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde, les dégâts requérant une condition ont été augmentés à 15..20.
Force de l'honneur : les dégâts ont été augmentés à 3..15.
Nous avons amélioré plusieurs compétences assez faibles mais n'avons fait que des changements mineurs pour ne pas trop modifier le style de jeu actuel des Moines.

Rôdeur
Barrage : cette compétence ne retire plus les Glyphes.
Tir incapacitant: le coût en Energie a été réduit à 10.
Guérison partagée : la compétence indique maintenant qu'elle soigne au lieu de "donner" de la vie.
Résistance de Melandru : le temps de recharge a été réduit à 15 secondes, la régénération de santé gagnée pour chaque Condition a été augmentée à +4.

Nous avons restauré l'ancien coût en Energie de Tir incapacitant pour donner une alternative à Flèche brûlante. Le nombre de contres pour les Conditions a augmenté depuis notre dernier équilibrage de compétences, nous pouvons donc maintenant rétablir l'ancien coût sans risques. Guérison partagée est extrêmement utilisé dans les Combats de Héros et, après l'avoir observée, nous avons découvert plusieurs bugs qui ont tous été corrigés.
Nous n'avons pas modifié le fonctionnement de la compétence car nous voulons continuer à l'observer avant de faire quoi que ce soit. Enfin, nous avons rendu d'autres compétences de Rôdeur plus intéressantes.

Ritualiste
Puissance d'invocation : chaque rang confère maintenant 2% de plus à la durée des sorts d'altération d'arme.
Arme de protection: la durée a été réduite à 3..8 secondes.
Nous avons décidé de laisser le Ritualiste tel qu'il était dans cette mise à jour. Nous continuons à les observer dans l'Ascension des Héros et nous voulons voir comment le changement de la Moisson des âmes va les affecter.

Les derniers équilibrages ont encouragé l'utilisation de sorts d'altération d'arme mais les joueurs dont la profession secondaire était le Ritualiste pouvaient utiliser ces sorts avec une efficacité similaire. Pour corriger cela, nous avons modifié la Puissance de l'invocation afin qu'elle influence la durée de ces sorts. Arme de protection était bien trop puissant à cause de sa durée, nous l'avons donc réduite.

Parangon
"Ne vous rendez jamais !": la durée a été augmentée à 15 secondes.
Hymne défensif : le temps d'incantation a été augmenté à 2 secondes.
Nous avons augmenté le temps d'incantation de l'Hymne défensif pour le rendre plus faible en PvP sans le rendre inintéressant en PvE. Il devrait être maintenant plus facile à interrompre, notamment avec les changements apportés aux Envoûteurs. Nous voulons que les Parangons aient un rôle de défenseur supplémentaire, pas de défenseur principal, et nous souhaiterons encourager un jeu plus agressif.


boost de Chevauchée de l'éclair ! Presque jouable maintenant Smile
Sinon, pour ce que j'en pense, super équilibrage.
Faudra voir ce que ça donne sur la durée, mais pour le moment je suis convaincu. saquf un truc : mirage brumeux poutre grave maintenant, ça me fait un peu peur Surprised
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Crystal

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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Sam 16 Juin 2007, 03:51

les titres pve nouveaux sont arrivés, il y en a pour chaque profession, pour les lanciers et pour les luxons/kurzicks (on peut donc en équiper 4 à la fois dans sa barre de comp).

(les comps de moines ont un problème de trad je les ai mises en anglais)


Les valeurs des comp de lanciers sont pour un r10, les valeurs kuku/lulu sont la fourchette que donne le marchand de comp (sachant que pour les lanciers cette fourchette était fausse, mais que je n'ai pas encore le titre max kurzick pour vous donner les vraies valeures)



Bref :
Guild Wars Farming Edition PVE, devenez une légende grâce aux skills uber que vous avez farmés comme des porcs.

On note une franche séparation pvp/pve, et une wowisation du jeu. Suspect Les fermiers ont gagnés.
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Telrick
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MessageSujet: Re: Mises à jour !   Sam 16 Juin 2007, 04:15

(la comp de necro NF a été nerfée apres, elle fait 75 au lieu de 90, avec le max au titre mes fesses)
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MessageSujet: Re: Mises à jour !   

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